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Playground

Weighted Ground Level 가중평균 지표면
드래그: 꼭지점 이동 | 더블클릭: 높이(FH) 지정 WGL = h_min + (단면적 / 둘레)
Brick Generation 벽돌 생성
이미지 밝기 → 벽돌 회전 | 드래그: 3D 회전
Parking Layout 주차 배치
드래그: 경계점 이동 | 더블클릭: 꼭지점 추가/삭제 | Edge + Inner + Circulation